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8月4073款游戏竞争买量 头部渠道占一半以上(2)

发布时间:2022-02-24   来源:网络整理    
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  再看一下头部渠道(今日头条、TSA、百度、UC、爱奇艺)的平均激活率,从我们监测到的数据来看,下一次发报告的时候,我打算把这个头部渠道Update一下,因为我发现硬核买量渠道、新浪微博等渠道贡献的新增用户量在迅速增加,而当前的头部渠道中TSA的平均激活率在上涨,百度和UC头条的激活率8月份下降较多,头条的平均激活率保持稳定在~4%,如图所示:

8月4073款游戏竞争买量 头部渠道占一半以上

  Android投放的产品比例相对iOS还是在持续增加,已经超过了43.7%,而这个数据在去年同期的8月份是30%,如图所示:

8月4073款游戏竞争买量 头部渠道占一半以上

  从8月份的数据上来看,所以游戏发行商都在All in整个暑期,即便收到版号的影响,买量产品的数量还是达到了本年最高,新增激活的用户量也达到了全年单月最高,设想一下如果没有版号的限制将会是一片怎样的景象,是一片欣欣向荣?还是会拼杀的你死我活呢?

  下面我再引用一部分AD Insights产品的数据,从买量产品投放素材的角度看一下8月份的市场情况:

  1,8月份AD Insights抓取到的在56家媒体上投放广告的游戏数为1728款,7月份为1334款,6月份为853款,8月份新增了762款投放买量产品,TOP50的产品如下图所示:

8月4073款游戏竞争买量 头部渠道占一半以上

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  2,投放的游戏类型TOP3的是角色扮演、模拟经营、卡牌游戏,各个类型的产品,在广告投放计划数上的TOP1产品如下图所示,补充说明一下投放计划数和投放素材数的多少和广告投放预算量的大小、以及获取新增用户数的多少并不是绝对的成比例,这里只从投放计划数大小的维度作为参考:

8月4073款游戏竞争买量 头部渠道占一半以上

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  3,8月份AD Insights抓取到的在56家媒体上投放广告的发行商公司数为502家,7月份是455家,6月份是355家,随着AD Insights对抓取的媒体和平台数量的增加,对于算法的优化,未来能够更加全面的抓取到全网投放的数据,TOP50的公司如下图所示。

8月4073款游戏竞争买量 头部渠道占一半以上

  对于AD Insights产品的功能,9月份会增加投放广告的曝光数据,网盟的广告投放数据,轻度游戏例如开心消消乐、地铁酷跑等产品上面投放广告的数据。

  本篇文章是热云数据CEO白冬立的系列文章,首发于个人公众号:More一Than一Data,希望透过真实的大数据让大家对“买量”有更深入的理解。

图说天下

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